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早速 サワナキメ当たりましてどんどん使ってます! -- (プリキュア族長) 2009-11-07 19 34 32 スキュラの上昇値が画面上で+10だけだったのですが… -- (名無しさん) 2009-11-08 17 46 51 ↑1 そうだよ。ウォーロックとかニコル・ヴォーラスとかも+10。 -- (名無しさん) 2009-11-08 18 36 41 メガロドンのとこのかまいたちは範囲ダメだよ? -- (名無しさん) 2009-11-09 04 11 18 スービエのところが協力(正しくは強力)に間違ってますよ -- (名無しさん) 2009-11-09 09 29 38 修正しときました~ -- (名無しさん) 2009-11-09 17 49 23 スキュラでエクセをとったときの回復量は150のようです -- (名無しさん) 2009-11-09 19 35 34 コンパチみずち(サラスヴァーティー)の効果って何カウントですか? -- (名無しさん) 2009-11-10 02 23 34 ↑ コピー系ペースト系は全部3C -- (名無しさん) 2009-11-10 09 15 45 ドラゴニュートのコメント、フィールドスキルとサポートスキルが逆じゃないかな? -- (名無しさん) 2009-11-10 18 54 44 ↑この前気付いて直しておいたんだが、戻ってるな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-10 20 39 40 白わには使えるだろ 15コストのチャージ速度で相手のサーチアイ封印一方的に止めれるのはデカイ -- (名無しさん) 2009-11-11 12 52 21 白わには出来る子だよ スペックもなかなかだし、サーチのみだけどシーリング対策になるし -- (名無しさん) 2009-11-11 15 47 09 白ワニは確かにつかえるな 相手によっ、ては腐る場合もあるが ただ海坊主のが使いやすいもんな… -- (名無しさん) 2009-11-12 07 47 31 やはり問題はコストだな・・・ -- (名無しさん) 2009-11-12 18 05 43 スノーマンの余談のわたつみの技分類が"移動"じゃなくて特殊じゃないのかな -- (名無しさん) 2009-11-13 10 13 27 カイナッツォの欄の 余談 FF4における主力技は『おおつなみ』ではなく『つなみ』だったはずだが・・・。 ですが、復活後の四天王はおおつなみを使ってくるので間違いではないと思いますので報告。 -- (名無しさん) 2009-11-14 01 32 17 ↑↑その通りでした。削除しておきました。 「遊々亭」の検索で移動にわだつみがヒットしたせいです。;; -- (名無しさん) 2009-11-14 10 19 36 海坊主の「ver1.1のRカペラ〜」 ってCカペラの間違いじゃ? -- (名無しさん) 2009-11-14 11 09 45 カイナッツォの余談の欄とスキュラの考察を一部修正しました。 何かあれば編集し直して下さい。 -- (名無しさん) 2009-11-14 23 05 59 今回の罠看破、ひょっとして効果時間中に触れた罠全て破壊になってる? 相手サーチアイくらいの位置で海坊主発動後、左のアルカナに向かったら置いてあった罠3つを 立て続けに破壊したから、ひょっとして前回と仕様が変わったのかもと思った。 -- (名無しさん) 2009-11-15 07 08 46 ↑前回もそうじゃなかった? 罠の上で発動すると発動した時に乗ってた罠解除、 事前発動だと効果時間中に侵入した罠全てだったと思ったけども。 -- (名無しさん) 2009-11-15 21 50 24 事前発動はひとつだけで効果切れる。 乗ってる時は全部看破なのでダブトラ以上を相手するときは体力に余裕のあるやつを罠がありそうなところに乗せて発動するのが常套手段。 ただ今回もラグがあるので発動してから看破まで一瞬間が空くときがあるから敵が近くにいて目視爆破しそうなときは注意~。 -- (名無しさん) 2009-11-15 23 08 56 すみません、書き方が悪かった。 事前発動で1つ、罠上発動で全てっていうのは前作から知っていたんだけど、 今回の場合、サーチアイ付近で事前発動したにも関わらず、相手アルカナ上に設置された罠を踏んだ瞬間、全ての罠を破壊したから変わったのかなと。 範囲の端が完璧に重なってたりとかあるのかな。 -- (名無しさん) 2009-11-16 12 14 17 ↑×3が正解じゃないか? -- (名無しさん) 2009-11-21 19 43 25 したらばBBSに書いてたんだけど、ヤクシニーって他種族に使うと効果落ちるの? 25→50が5→30になるって書いてたんだけど -- (名無しさん) 2009-11-30 11 08 37 ↑まじで? -- (名無しさん) 2009-11-30 20 34 51 拡散修正になるみたいだけど、やっぱ弱くなるのかな?w 今後スービエがどうなるのか・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 22 29 25 レベル制範囲ダメ持ちでシヴァだけは据え置きなのかな?調整対象の所に名前がなかったような…。 -- (名無しさん) 2009-11-30 23 02 35 シヴァはなかったね。最悪スービエの代わりにシヴァ入れるよね・・ -- (名無しさん) 2009-11-30 23 30 12 スービエってどんな風に弱体化したか教えてもらえますか? -- (名無しさん) 2009-12-01 11 44 32 範囲特殊技の威力が落ちただけだと思う。 拡散攻撃が強くなった気がするのは俺だけかな?w てか普通に今まで通りスービエ使えるから安心した。 あまりにも弱体化したらシヴァに変えるつもりだったけど必要なさそうだし。 神族が可哀想過ぎる・・ まあその人のスキル次第だよね。 -- (名無しさん) 2009-12-01 18 33 14 ジェイスの効果ってどういうのかね? 1だけ封印とか3まで封印とかまちまちなんだが -- (名無しさん) 2009-12-25 00 37 53 ジライヤの考察のリジェネがリジョネになってます どなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2009-12-25 16 53 11 大気の精霊の特殊技効果時間が 6C弱、5秒 となっています。 どなたか修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-12-30 23 31 16 ↑↑↑ ジェイスの封印の表示は相手がUSを使ってるかどうかで決まるよ 相手がUSひとつだけ使ってたら表示はlv1、lv2が×になる ふたつ使ってたら表示はlv1が×になる。 確かに表示は紛らわしいけどね。 あ、あとあけおめことよろ -- (名無しさん) 2010-01-04 06 43 30 そうなの? 相手がLv3使った状態でかけたらLv2とLv3の枠が封じられて肝心のLv1打たれたんだけど… どういうこっちゃ?? -- (名無しさん) 2010-01-04 08 31 00 ↑む...ひょっとして俺はとんでもない思い違いをしているのではないか...? ちょっと店内で検証してくる -- (名無しさん) 2010-01-04 15 44 23 あ、ジェイスが特殊かけたあとに死んだとかないよね? -- (名無しさん) 2010-01-04 15 46 08 ↑ 俺もジェイスで似た様な感じだった、もちろん生きてる時で -- (名無しさん) 2010-01-04 16 17 56 店内でやってみたところ特に問題は見つからなかった。 格上の人に聞くと、特殊打った瞬間に相手もUS打っていて筐体がUS封印と認識されずUS発動になったのでは?とのこと 某中国カードゲームで言う「パチった」じゃないかと。ようはラグなのかなと ちなみに店内ではちゃんと使ってないUSに×がついていたので俺は勘違いをしていたようだw もしも、ラグじゃないとしたらバグかもしれん。(USの種類やlv、発動順序によって封印できないものがあるとか) 出来れば次にジェイスの封印ができてないのがあったら詳しくヨロ 長文駄文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-05 02 42 09 ↑ 訂正「オズマった」です -- (名無しさん) 2010-01-05 02 44 34 ↑↑ おお、検証乙 ラグの類じゃしかたないか… しかしLoVでもオズマることあるんだw あとは順序によってとかなのかな -- (名無しさん) 2010-01-05 06 44 36 ↑ 順序によってはあり得るかもね。 検証といっても2戦で 一戦目 相手lv3US打ってもらう 相手lv3まで溜まるまで待つ ジェイスをかけて×表示と封印出来てるかの確認 二戦目 相手にUSlv2を打ってもらい、あとは同じ 相手USはサクリ、キュアI、シーリングU 結果 ×表記も封印も異常なし 程度なのであしからず -- (名無しさん) 2010-01-05 12 52 08 ↑流れに乗ってジェイス使ったけど死んでも効果続くかも かける→死ぬ→×持続ってな状況になった。 後順序はあるかもね 相手Lv2使用→溜まる→ジェイス→2枠にだけ×付かない だった。事実上は封印したけどいくつか↑の法則とは違うかな? こっちのUSも関係とか? 交戦中で試したからうろ覚えで申し訳ない -- (名無しさん) 2010-01-05 13 58 13 ジライヤの項目の『人獣メタとしては役不足か。』ですが、この場合は『役者不足』では? 役不足は『役』が不足なので彼一人で人獣さらばになってしまってます。 -- (サーデェン) 2010-01-15 15 57 10 役者不足も誤用っぽいんでとりあえず力不足に直しといた。 -- (名無しさん) 2010-01-15 21 03 22 ジェイスは死んでも効果は切れない -- (名無しさん) 2010-01-19 21 32 55 アビスの元ネタは1989年のSF映画「THE ABYSS」かな? ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%93%E3%82%B9 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 33 42 ↑編集しといた。情報サンクス。 -- (名無しさん) 2010-01-24 05 58 42 つーか、水虎って特殊カウント5cなのか?5Sじゃなくて? 5Cだったらチート性能になるんだけど -- (名無しさん) 2010-02-16 19 09 08 別にチートと言うほどではない。ゲージ溜まってなければ+10だし、昔から単体型はそのくらいの時間だろ。 -- (名無しさん) 2010-02-21 06 38 24 ジェイス使ってるけど必ずしも高い順では無いっぽい。 1回目全封印、2回目相手Lv2使用済だったが打つLv2以外封印 っていきなり2から開いた。 どういう理由かよくわからんが…… -- (名無しさん) 2010-02-22 17 11 47 ヤクシニー、封印後は50→45に弱体してたんだ。 初めて知った。 やっぱこのサイトは参考になるなぁ。 -- (名無しさん) 2010-03-14 08 22 01 ジェイズの技は、退却しても続きますか?? -- (名無しさん) 2010-03-22 08 12 37 シヴァとエッジ見比べると、なんでレアリティが低いエッジはSスキルあってシヴァはスキル無なんだろう それ以外はスペックも速度も特殊もほとんど同じなのに。 -- (名無しさん) 2010-04-10 10 42 35 エッジの特殊技は使用するたびに徐々に威力が上がる。 シヴァの特殊技はLV2から威力が高くなるが、徐々に上昇量が緩やかになる。 SSの有無はともかく、特殊技に関してはLV2と3の威力が高いシヴァの方が優秀。 むしろ可哀相なのはバハムート -- (名無しさん) 2010-04-11 04 11 10 ↑バハが使えない理由は、スキルの有無や特殊の性能うんぬんじゃなく、恐ろしく遅い攻撃モーションによるところが大きいんだけどな。 Ver.UPによる調整でも大して変わらなかったらしい…。 -- (名無しさん) 2010-04-11 16 20 20 すごく今更だけど、リヴァイアサンの特殊技「おおつなみ」って読むから、カイナッツォと同じ… -- (そんな感じ) 2010-04-17 22 40 03 ↑あれは「だいかいしょう」じゃないのか? -- (名無しさん) 2010-04-18 19 26 39 ↑だいかいしょうであってるよ。 -- (名無しさん) 2010-04-27 11 43 21 ↑3、SFCの頃からFFやってりゃ常識だけど、普通読めないね -- (名無しさん) 2010-06-04 00 49 55 どうでも良い事だけど、スービエの声って杉田って書いてあるけど 山崎たくみに聞こえるのは俺だけだろうか! -- (パラ) 2010-08-22 10 57 48 攻撃の速さはかわんねぇよ、ちゃんとみろ。 -- (名無しさん) 2010-10-09 18 42 05 水虎って修正されませんでしたっけ? -- (名無しさん) 2010-10-13 17 16 05 ↑3、たくみさんの授業去年まで受けてた俺が間違える訳がない。あれは杉田さんだ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 02 18 03 水虎は+40のところが無くなったと聞いたが。 -- (名無しさん) 2011-02-23 11 43 24 ヤクシニー海種なら効果がさらに上がるとは書いてないが海種だと効果がさらにあがるのか…… -- (名無しさん) 2011-03-08 11 08 36 今まで誰もつっこまなかったのが不思議なんだが ウォータードラゴンの夫はファイアドラゴンだろ・・・ 誰だよレッドドラゴンって -- (名無しさん) 2011-12-09 02 54 17 エキドナの特殊技範囲がVer.RE2.1にて手前に修正。自身も回復できるようになってました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 20 26 43 エキドナの文に~自己回復は元からの仕様であり~って書いてありますが、エキドナ自身は修正前対象外でした。動画で確認済み。 -- (名無しさん) 2012-02-12 10 24 05 RE2.1ではエキドナはサクリすると自回復範囲から外れたんだが 今回の修正でそこはどうなったんだろうな -- (名無しさん) 2012-04-20 15 03 46 ショロトルさん驚異の10Cになったんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2012-10-03 21 14 32 今更ですがドラゴニュートの効果時間4cちょいでした -- (名無しさん) 2012-12-12 11 26 12
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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間:2007/12/7(金)~12/16(日) ◆ロケテ記事情報◆ 電撃オンライン ITmedia ファミ通 Gpara.com ◆公式ロケテQ A◆ http //www.square-enix.co.jp/lov/locationtest/index.html ◆ロケテ動画(YOUTUBE)◆ http //www.youtube.com/watch?v=TKGikxsqRzg ◆報告まとめ◆ チュートリアルは前編・後編【所要時間およそ30分】カード2枚排出 1プレイ300円、コンティニューは200円 アンケートに答えるとポスターが貰えた。(秋葉原・川崎・池袋) アクション性が高く動きも思ったよりも良好?(個人差有り) 連続フリーズ情報多数。(まだ不安定?デッキを変更したら治るという情報有) SRのカードは案外地味。 CPU戦にてイフリートを確認。 ストーリーモードを2種類クリアーしたらハードモードが出現。 ハードモードだと良い武器や防具が出るらしい(未確認) ◆感想◆ 512 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17 12 06 ID DDM4qCP30展開はかなりスピーディー 攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、 さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし 一人用 後ろから見てただけだけど、 リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ 大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない 難易度は割りと高め。 正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。 操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし 後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど 519 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18 19 47 ID FYPXFxdB0八王子から帰ってきたよ。 雑感はかなりせわしなくカード弄らないとキツイ。 レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと 攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。 テクニカルなAAA+GCBという感じ。 パーティー分割はレベル低い初期状態だと 自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。 600 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03 39 49 ID 0H+Xqey80こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想 イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、 リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、 リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ 前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、 エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、 相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS) サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし 影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…) クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。 防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう 特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど) とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった 708 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21 26 51 ID rFyWvFFR0一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた 虐殺された 主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること 相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか 城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか 主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態 一応通常難易度では3回共S出してたんだが 大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・ 908 ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12 27 22 ID jIz43NtIO合計12プレイ程できたので、感想を。 総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。 ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。 与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、 強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。 とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。 大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。 これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。 封印系など特殊なデッキは別にしてね。 そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、 三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。 うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。 952 :ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19 21 57 ID v12Lfl0C0 949 対人戦の感想教えて あくまで私見だけど 一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが 実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い 三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな? その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな 90 :ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18 01 16 ID oh9TOwRLO初めて全国対戦やった 店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?99 :90:2007/12/11(火) 19 24 08 ID 71d89OYO0状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ・スタッフはコモンPT ・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走) 全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着レイプ開始 Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも) Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)Aさん残りの石に向かう(残り時間10)ここでスタッフが目を潰す Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/ スタッフの勝ち 102 :90:2007/12/11(火) 20 24 30 ID 71d89OYO099の続きスタッフ対自分 ・自分 :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備) ・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ 仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ 鬼ごっこ開始 自分:左のゲートから残りを潰しに行く スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖 (え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ 俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく 制圧はしないもののリング1~2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする) ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ 自分勝ったものの冷や汗もの スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも・SR(Rも無いかも)を使ってない ・サクリファイスを使わなかった(手加減?) ・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする・目/盾の封印のタイミングの指導 対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも 103 :90:2007/12/11(火) 20 35 54 ID 71d89OYO0速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで 石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択) このゲーム思ったより戦略広がるかもよ? 184 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18 28 24 ID L+DuhzG3OVERYHARDやってきた。 ・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。 ・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。 アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。 ・特殊技連発してくるのはHARDと一緒 …マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。 198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21 32 08 ID L+DuhzG3O俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法 1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。 2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。 3)残りコストでデッキを組みます。 4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。 5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。 6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。 7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。 8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。 肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。 …多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。 高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。 是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。 ◆混雑状況まとめ◆ 混雑順位:秋葉原>池袋>川崎>八王子 秋葉原「HEY」 初日・正午・秋葉、整理券配布終了 土曜・午前・秋葉、整理券配布終了・17 00より整理券の再配布有 日曜・正午 昨日の倍の回転 池袋「池袋ギーゴ」 初日・正午 90人前後の待ち ゲームができない可能性有 土曜・正午 100人前後・配布終了報告まだ無し 川崎「ナムコランド 川崎店」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 70前後 八王子「AM PIA 八王子」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 60前後 日曜・正午 八王子は現在整理券40番配布。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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海種 VerRE 2.1 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 エラッタが行われたカードはVer2.Xの各データページを修正してください。 No.074 UR 竜吉公主 No.075 SR セドナ No.076 SR B★RS No.077 SR 雪の女王 No.078 R 応龍 No.079 R アリオーシュ No.080 R 【幽】ミストドラゴン No.081 R 【躍動】アナンタ No.082 R 【御伽】乙姫 No.083 UC ウーズ No.084 UC ヴリトラ No.085 UC シー・ワイバーン No.086 C エンキ No.087 C ヴォジャノーイ No.088 C マーメイド コメント・考察はこちらにお願いします。使い魔考察/海種/verRE 2.1 竜吉公主(UR) 海種No 074 名前 竜吉公主 コスト 20 種族 海種 HP 430 移動速度 3 ATK 65 DEF 45 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル シールド Tサーチ Sスキル - 特殊技 仙女の戯れ 分類 特殊 特殊技効果 範囲内敵1体に爆弾をセットする。(効果時間内に対象となった敵が効果時間中に特殊技・必殺技を使用した場合、無属性のダメージを与える。)[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 中野 友和 DATA 身長 1.55m 「ずっと待ち焦がれていたぞ。さあ早く、妾をここから連れだしてくりゃれ。」天界一の美貌をたたえる、仙女のしなやかな指先の宝貝から滾々と水が漏れ出した。龍涎香に惑わされ、気づけば呼吸が出来ぬ程の水の量。女は残念そうに笑みを浮かべる。「恨むな。これも天数じゃ。はあ、妾の力を扱うにふさわしい高貴な者はまだかのう…」 体重 無礼モノ 移動速度 五遁の術 生息域 鳳凰山 宝貝 霧露乾坤網 ライバル 妲己 考察 セドナ(SR) 海種No 075 名前 セドナ コスト 25 種族 海種 HP 500 移動速度 4 ATK 80 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル パワー Wゲート Sスキル 散スマ 特殊技 深潭海壁 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。範囲内の味方のHPの合計値が多いほど、効果が上がる。さらに、HPの合計値が一定量を超えると弱点が消える。[時・早] 効果範囲 自身含む前方円 イラストレータ 増田 幹生 DATA 身長 12.3m 冬の海、酷い嵐の中、船内。ある者は遺書を書き、ある者は樽に体をくくりつけ、ある者は神に祈りを捧げた。歌声と共にいっそう船が大きく揺れた。『とうさんは、肥えた冬のアザラシの味みたい… かあさんは、痩せた冬のアホウドリの味がする…』どこにも掴まれず投げ出された船員は声の主と共に死の国へ沈んでいった。嵐の後、助かった老人は、灯台の光を見て涙をこぼした。 重量 底に沈むほど 移動速度 嵐のごとく 生息地 海底ふかく 夫 犬 別名 海の女王 考察 B★RS(SR) 海種No 076 名前 B★RS コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 3 ATK 35 DEF 40 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル Wサーチ Sスキル 特殊技 ロックカノン 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに撃属性のダメージをあたえる。範囲内の敵の数が少ないほど威力が上がる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ サンジゲン DATA 身長 不明 全てが謎に包まれた少女。左腕にRock Cannonを携えて、撃ち出されるのは秒間20発の岩。深遠の瞳は何を想い、誰を見つめているのか。闇を駆け抜ける、瞳に宿った決意の蒼炎。その姿は、さながら闇夜を切り裂く流星のよう。彼女は呟く。「……を助けたい?」 体重 不明 出身地 不明 目的 不明 武器1 ★Rock Cannon 武器2 Black blade 考察 雪の女王(SR) 海種No 077 名前 雪の女王 コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル シールド サーチ Sスキル 特殊技 癒しの氷華 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方全てのHPを回復する。さらに、一定時間最大HPを上昇させる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる)[時・遅] 効果範囲 自分を中心に横長 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 1.75m しっ、声を出すんじゃないよ。雪の女王の橇が行ってしまうまで、息を潜めておいで。幸せな恋人達の仲を引き裂くのが、何よりの楽しみなんだ。恋人を失った娘の流す涙が、一番の好物なんだよ。あの氷のくさびが心に打ち込まれたら、どんなに好いた恋人だって、心の中から綺麗さっぱり消えちまうのさ。――雪の女王の宮殿の城下町にすむ老婆の忠告 体重 知りたいか? 生息地 雪の女王の宮殿 趣味 恋人を引き裂く 好きなもの 嘆きの涙 特技 心に氷のくさびを 考察 応龍(R) 海種No 078 名前 応龍 コスト 30 種族 海種 HP 450 移動速度 4 ATK 50 DEF 75 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 寂滅の塊嵐 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージを与える。さらに、対象の使い魔のコストが大きいほど威力が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 体長 天を割る 「遥かなる太古、天を駆ける大いなる龍がありという。時の帝の求めに応じて 蚩尤 と戦い、殺生の戒を破り、天に帰る道を自ら閉ざしたという…我が弟子よ。なぜこんな伝承を話すかというとだな…目覚めた応龍が今また 蚩尤 に挑もうとしているのに、背中に乗っているわしらに少しも気づいてくれない事など取るに足らん些細な問題だと…」 重量 天を落とす 最高速度 天を崩す 生息域 東方海域 平均寿命 三千歳以上 宿敵 蚩尤 考察 アリオーシュ(R) 海種No 079 名前 アリオーシュ コスト 15 種族 海種 HP 460 移動速度 3 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル シールド Sスキル なし 特殊技 破獄の針鼠 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間下げる。さらに、通常攻撃を当てると効果が上がる。 効果範囲 前方・中円 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 身長 1.7[meter] そうですね、医者の私が口にするのは心苦しいですが、あの女性は治療不可能だと思います。人間の心というのは理性と感情によって形作られていますが、彼女には理性の部分が一切ありません。いえ、時折知性的な言葉を放つ事もあるのですがそれは全て彼女の食欲を満たす為に作られた擬似的な言動に過ぎないのです。残念です…… そこにもっと早く気付いていれば私の右腕が無くなる事もなかったと思います…… 体重 50[kg] 武器 哀しみの棘 特徴 壊れている 好きなもの 子ども 契約の代償 子宮 考察 【幽】ミストドラゴン(R) 海種No 080 名前 【幽】ミストドラゴン コスト 15 種族 海種 HP 440 移動速度 4 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル ゲート Sスキル なし 特殊技 ファントムブレス 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。さらに、自身が死滅するたびに効果が上がる。 効果範囲 自身 イラストレータ 川洋 DATA 全長 目撃者は帰還せず 海の底深く、沈船を積み重ねた王城に王は帰還した。ゆらゆらと岩に縛られた騎士たちが忠を誓ってひざまずく。くるくると足に錘を結わえられた美姫たちが踊りだす。ぷかぷかと漂う侍従長が王国の繁栄を報告する。玉座の王はそれを聞いて満足そうに微笑んだ。この辺は冷たい海流が流れ込み、死体は容易に朽ちぬのだ。 重量 計測者は帰還せず 最高速度 気づいた時には遅い 生息域 深層水塊 望み 天国の繁栄 好きなこと お人形遊び 考察 【躍動】アナンタ(R) 海種No 081 名前 【躍動】アナンタ コスト 10 種族 海種 HP 610 移動速度 4 ATK 10 DEF 10 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル 特殊技 トランスフォーム 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵使い魔1体の攻撃力・防御力・移動速度・通常攻撃方法を一定時間、自身にコピーする。 効果範囲 イラストレータ オサム DATA 身長 最小1.4[meter] 終焉が始まっている。あの方の船となり日を遮る天蓋となり、共に世界を創造する時が近づいている!胸の高鳴りをおさえながら、竜神はお転婆な少女のように水面へ飛び出した。 体重 最小38[kg] 生息域 世界の果て 名の意味 無限 主 ヴィシュヌ 役目 乳海を渡る 考察 【御伽】乙姫(R) 海種No 082 名前 【御伽】乙姫 コスト 25 種族 海種 HP 460 移動速度 4 ATK 55 DEF 70 攻撃対象 単数 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル Wゲート Sスキル W単スマ 特殊技 竜宮の妖霧 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力と防御力を一定時間、徐々に下げる。さらに、自身が死滅するまでの間、使用するたびに効果が上がる。[時・早] 効果範囲 前方・中円 イラストレータ うっけ DATA 身長 1.60m ひらひらした服でタイやヒラメと舞い踊れと?ずらり並べた求婚者たちから婿を選べと?父上、大軍で包囲したところで決意は変わりませんわ!乙姫は自分の手で婿を探すために陸に参ります!さあ、轟天丸! 最大戦速にて突進なさい!陸には亡き姉上が遺した姪たちもいるはずよ!――「妖刀武芸帖」其之拾 体重 父上にも秘密 最高速度 とくと御覧じよ 得意 武芸百般 信条 守るより攻めよ 目的 婿探し 考察 ウーズ(UC) 海種No 083 名前 ウーズ コスト 10 種族 海種 HP 410 移動速度 4 ATK 35 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル 散スマ 特殊技 魔封の呪術 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体に呪いをかける。効果中に退却した場合、退却したゲートの封印ゲージを一定量増加させる。[時・遅] 効果範囲 前方円 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 天候による 若い戦士が叫んだ。「みんな走れ。一刻も早くあいつから逃げるんだ」老いた賢者が叫んだ。「落ち着け、雨季が明けてあいつが乾燥するのを待つのだ」戦士に従ったものたちは泥に足を取られて残らず沈んだ。賢者に従った者たちは何日もかけて残らず餓死した。そして湿原の生ける泥だけが腹を満たした。 重量 気温による 最高速度 湿度による 生息域 アルバル湿原 寿命 雨季の間 捕食対象 流れ込むもの 考察 ヴリトラ(UC) 海種No 084 名前 ヴリトラ コスト 20 種族 海種 HP 350 移動速度 4 ATK 45 DEF 70 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル - 特殊技 蛇龍赫怒 分類 強化 特殊技効果 自身の最大HPを一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。[時・遅] 効果範囲 自身 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 宇宙の穴ほど 「乾いたもの、湿った物によって傷つかない、昼も夜も僕を攻めないと決めたはずじゃないか!」「これは乾いても湿ってもいないヴァジュラだし、今は夕暮れだから良いだろう? さあ早く死ね。」例年行事とはいえ、ヴリトラの他者に対する不信感は年を追うごとに増していく。 重量 自在 特技 変身 宿敵 インドラ 別名 宇宙を塞ぐ者 嫌い 全ての生物 考察 シー・ワイバーン(UC) 海種No 085 名前 シー・ワイバーン コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 4 ATK 45 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル Wサーチ Sスキル - 特殊技 スプラッシュウォール 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方の防御力を一定時間上げる。さらに、対象の使い魔のコストが小さいほど効果が上がる。(範囲内の種族が海種の場合、効果が上がる) 効果範囲 十字 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 22[meter] 海に棲む飛龍の肉は珍味でな。ソテー、スープ、刺身。それはもう、さっぱりとした後味ととろけるような触感がこの世の物とは思えねえのよ。ふう、舌がまだ欲しがってる。だがしかし、気をつけろ。 生食は厳禁だ。 体中に錆が生え、里から追放されたくなければ絶対に生では食べてはいけないねえ…。ああだがなぁ、舌が忘れてくれねえのよ…-全身に包帯を捲いた男、場末の酒場にて- 重量 6[t] 最高速度 4[m/s] 生息域 クルミナ北海 捕食対象 魚、鳥、人 悩み 寄生虫 考察 エンキ(C) 海種No 086 名前 エンキ コスト 20 種族 海種 HP 450 移動速度 2 ATK 70 DEF 35 攻撃対象 拡散 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 アプスーの霊力 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。[時・早] 効果範囲 自身 イラストレータ 石川ヒデキ DATA 身長 7.3[meter] 洪水があれば大きな船を作れば、よい!諍いがあれば片方を滅すれば、よい!混沌へ導く奴がいればそいつを眠らせてしまえば、よい!好きな女があるならば因縁など構わず口説けば、よい!悩むことは、全くない!すべてどうにかなるものだ! 体重 4.6[t] 移動方法 波に乗って 生息域 淡水海 好物 ビール ペット アビス 考察 ヴォジャノーイ(C) 海種No 087 名前 ヴォジャノーイ コスト 10 種族 海種 HP 390 移動速度 2 ATK 50 DEF 25 攻撃対象 拡散 攻撃属性 光 弱点属性 雷 Fスキル リペア Wシールド Sスキル - 特殊技 水精の憤激 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える。さらに、敵アルカナストーンシールドを封印中は威力が上がる。 効果範囲 前方円 イラストレータ 川洋 DATA 全長 5.5[meter] 村に出たはぐれオークをどうにか撃退し、妻子の待っている川べりの家に急いだ。いきなり橋げたの陰からなんとも形容できない顔のでかい臭い生物が、ばしゃりと飛び出した。「もう恐怖ばかりで震える毎日はうんざりだ。次生まれ変わるならいっそ怪物の王に…」大きな口に飲みこまれていく切り離された自分の胴体を眼球にとらえながら私は次の人生に思いを馳せた。 重量 550[kg] 最高速度 60[km/h] 在処 橋の下 飼い主 オークドクター 好物 人間の肉 考察 マーメイド(C) 海種No 088 名前 マーメイド コスト 10 種族 海種 HP 430 移動速度 4 ATK 35 DEF 30 攻撃対象 単数 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 Fスキル - Sスキル ゲージ リジェネ 特殊技 深淵の波濤 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵1体から攻撃力と防御力を一定量吸収する。 効果範囲 前方円 イラストレータ 碧風羽 DATA 全長 1.8[meter] 金の髪の王子様は綺麗な王冠をくれたわ。黒髪の王子様は真珠の飾りの付いた銀のティーセット。でも重たい王冠をつけて海の中は泳げないわ。海の中でのお茶会なんて、何を飲んでるのかわからないし。私の心を奪えるほどのステキな贈り物を持った王子様。いつになったら現れるのかしら。白い骸にはもう小魚が突く破片も残ってやしないのに… 体重 120[kg] 成人魚年齢 15歳 夢想 永遠の愛 家族構成 姉妹ばかり大勢 趣味 蒐集 考察 海種 VerRE 2.1 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 今日のプレイで[]乙姫のLv4になっているはずの特殊技を使ったら何故かLv3のままというバグが起きました。 - 名無しさん 2012-02-13 19 50 09 【】アナンタとアリオーシュ無茶苦茶にしたの誰だよ… - 名無しさん 2012-02-07 23 26 49 何故シーワイバーンのカードデータが無いんだ - 名無しさん 2012-02-05 04 05 14 ウーズの考察へのリンクがRE2使い魔考察へのリンクになってます - 名無しさん 2012-02-04 18 35 34 雪の女王は【時・遅】です - 名無しさん 2012-01-31 21 44 25 海種 NO.077
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デッキ名 神族サルカン・ヴォルメインデッキ 解説 炎の拡散の高性能使い魔のサルカン・ヴォルをメインとした戦闘デッキ。 キーカード Rサルカン・ヴォル(3速 ATK 80 DEF 60 炎拡散 Wサーチ) 30コストに見合った性能に、魔種バハムート並の攻撃力の拡散持ちでDEF60の素敵なおやぢ。 特殊は自己ヘイストで効果時間は3C(1回あたり通常時約2.0秒が1.2秒と1.6倍速)。 ATK強化やダメージ特殊のような派手さはないが、攻撃速度が単数攻撃よりも速くなるため、持ち前の高ATKもあってかなり火力の底上げになる。 ただひたすらに相手を殴ることに特化した戦闘型使い魔であり、大半のデッキで安定した性能を発揮する。 号令系の特殊でサルカンを超強化してもよし、罠でチャンスメイクしてもよし、と色々な形が考えられる。 また、3速なので他の神族デッキでは採用しづらい3速以下の使い魔を採用しやすくもある。 というよりむしろ4速デッキではない以上、できるだけシールド持ちを調達したい。 <ケフカとの差異> 同コスト同属性にケフカがいる。あちらは4速でWゲート・Wサーチとサルカンの上位互換。正直なところほとんどの面でサルカンより上。 では、ケフカになくてサルカンにあるものと言えば…高ATKの拡散攻撃である。 拡散は複数の敵に当てると威力が減衰してしまうが、それでも多くの敵に当てた方が総合ダメージは高くなる。 サルカンはATKが高いため、3・4体の敵に当ててもかなりのダメージになり、殲滅力が高い。しかも攻撃速度は複数攻撃より速い上に自己ヘイストも可能。 この点を活かすことができれば、ケフカにも劣らない活躍ができる…と信じたい。 候補カード(コスト30枠) サルカン・ヴォルが30コストのため共存が厳しい。 神族豪傑を組むにしてもサルカンの3速が地味に足を引っ張るだろう。 候補カード(コスト25枠) R神龍(4速 ATK 55 DEF 65 光拡散 Wゲート) Wゲートを持ち、スキル的にも相性がいい。高DEFで罠持ちとしては非常に安定しており、対不死も一枚で何とかなる。 ただし、LV制4速罠なので最初のうちはダメージが控えめ、付加効果もないということを認識しておこう。 UCワルキューレ(3速 ATK 75 DEF 45 撃拡散 シールド サーチ) 高ATKの拡散、回復特殊、シールド持ちと戦闘・制圧両側面で活躍できる。サルカンが3速なので何の遠慮もなく入れられるのが嬉しい。 サルカンを壁にしつつ後ろから拡散で攻撃。サルカンが削られてきたら特殊で回復+DEF強化、とサポート・サブアタッカーとして相性がいい。 DEFは低めなので逆にサルカンと主でしっかり守ってあげること。 SRトール(3速 ATK 60 DEF 60 雷単体 ゲート Wサーチ) 3速おっさんコンビ。特殊は発動するだけでATKが90を超えるので、必ずしも逃げ回って時間を稼がなくともいい。展開によって判断しよう。 高ATKでそれなりのDEFもあるおっさん二人の戦闘力で押し込むデッキが作れる。 候補カード(コスト20枠) R風神(4速 ATK 55 DEF 45 撃拡散 Wゲート) LV制撃罠+撃拡散攻撃持ち。サルカンはWサーチ持ちなので、スキルもWゲートなので何かと相性がいい。 しかし、こいつだけでは魔種に押し切られてしまうこともあるため、できればお供を用意したい。 R雷神(ATK 60 DEF 40 雷拡散 Wサーチ ) 風神のカードはないけど雷神はあるという方や、Wサーチ二枚で攻めたい人などは代用も可能。 UCセラの天使(4速 ATK 50 DEF 50 光単体 Wゲート) 重要な回復メンバー。20コストで光を入れると考えると、Rメタトロンと思う人もいるが、汎用性ならセラの天使。 罠を置く上で生き残るのも重要になり、USの節約にもつながる。さらには硬いサルカンが回復するというのは人獣には悪夢。 性能も悪くはないので、枠が余ったり、罠メインでいくなら入れてみるのもあり。自身があまり不死メタにならないことだけ注意。 Rヴィシュヌ(4速 ATK 60 DEF 40 光拡散 Wゲート 散スマ) 拡散攻撃限定のATK強化+スマッシュに速度低下付与。サルカンが拡散攻撃なので相性がいい。 散スマが出せないなら客将で海種テティスを呼んでくるのもあり。 UCアルゴス(4速 ATK 45 DEF 55 撃単数 Wゲート 単スマ) 神族には貴重なATK強化号令。敵施設の封印数が多いほど効果が上がるが、基本値でもサルカンのATKは110を超える。 サルカンの特殊と合わせて使うと強烈な火力で敵を攻撃できる。 ただし、アルゴス自身はDEF寄りの単数攻撃なので単独で魔種の相手は出来ない。 SRポポイ(4速 ATK 50 DEF 50 雷単数 ガード Wゲート サーチ) 透明化+攻守号令の特殊にガード持ち。殊更にサルカンと好相性なわけではないが、やはり強力。 Rレナス(4速 ATK 40 DEF 60 撃単数 パワー ゲート シールド) 特殊効果リセット付きのピンダメに4速シールド。ポポイと同じく単純に優秀。 Cアルテミス(3速 ATK 45 DEF 55 雷単数 シールド) 嬉しい3速シールド+ピンダメ持ち。韋駄天でもないのにシールドスキルがないのは嫌、という人に。 ただし通常攻撃、特殊技共に火力はそこそこなので、海種対策を一枚でこなすのは難しい。 候補カード(コスト15枠) Rラムウ(4速 ATK 35 DEF 35 雷複数 ゲート) 範囲ダメージでレベル制、海種にとってはウザイの一言。風神と組ませると何かとデッキが組みやすい。 余裕があれば守ってあげると後半大活躍してくれる事間違いなしである。 UC仁王・吽(2速 ATK 50 DEF 20 撃複数 リペア Wシールド ) 15コストに似合わないATK50の複数攻撃、リペア、Wシールド、防御力低下の範囲ダメージの特殊。UCながら使いやすい優良カード。 Cイシス(3速 ATK 40 DEF 30 光複数) 3速とその特殊技ムービーのせいで敬遠されがちだが、同じ3速のサルカンとは相性がいい。 複数DEF低下の特殊は高火力のサルカンにとってありがたい。スキルはないが対不死戦でもある程度戦力になる。 Cバステト(4速 ATK 45 DEF 35 撃拡散 ゲート リジェネ) サルカンと同じATK寄りの拡散攻撃。DEF強化+特殊効果リセットの特殊は毒や移動低下などの嫌らしい弱体効果を打ち消せる。 リジェネも持っている優秀なサポート役。 UC迦陵頻伽(2速 ATK 60 DEF 20 光拡散 リペア Wシールド) 罠+Wシールド+高ATKの拡散攻撃、と理想的な組み合わせを持つ使い魔。 ただしDEFは低いので罠発動前に死滅させないような運用が必要。 Cヤヌス(4速 ATK 70 DEF 10 光拡散 ゲージ) 対不死最終兵器。15コストだけで不死戦を何とかできる可能性を秘めた核弾頭。 瀕死状態で特殊技を使って自爆すれば不死のHPを半分以上もっていく。 候補カード(コスト10枠) Cエルフ(4速 ATK 30 DEF 30 雷単体 単スマ) 防御号令持ち。デッキの属性や、範囲にいる相手全体の攻撃力を落とすスリュムと好みで使い分ける。 ver2.6でDEF上昇量が下方修正されたがそれでも便利。ただし戦闘力は10コスなりなので海種メタ力は微妙。 Cスリュム(4速 ATK 40 DEF 20 撃拡散 ゲート) 相手使い魔全体のATKダウンと撃拡散攻撃。10コスにしてはATK40の拡散と攻撃的なスペックを持つ。 魔種のフェアリー対策などにもつかえ、種族攻撃号令が少ない現在では重宝する。 Cバリオス(4速 ATK 35 DEF 20 撃複数 複スマ) サルカンを罠持ちと組み合わせる場合、アルカナ削りの特殊技は非常に好相性。脆いが対魔種でもある程度戦力になる。 Cブリジット(4速 ATK 35 DEF 20 光複数) 光属性10コストの中では最も戦闘的な使い魔。光属性を少し補充したい場合、採用するのもあり。 速度低下の特殊技も優秀。ただし敵ゲートを封印しないと効果時間は短い。 R建御雷(4速 ATK 20 DEF 35 雷複数 ガード ゲート) レベル制雷罠。4速なので威力こそ控えめだがレベルが上がるにつれて罠の直径も広がる。 罠を上手く運用できるならコスト以上の働きが可能。 UCブラフマー(4速 ATK 25 DEF 35 撃単数 Wゲート) 敵単体を無属性化+DEFダウンの特殊は、相手の闇使い魔にかけると戦闘がグンと楽になる。 10コストながらWゲート持ちなので、デッキにゲートが足りない場合にも助かる。 デッキサンプル デッキ名 サルカン・ヴォルメイン Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) R神龍(4速 光拡散 コスト25) UC仁王・吽(2速 撃複数 コスト15) Cスリュム (4速 撃拡散 コスト10) Cエルフ(4速 雷単数 コスト10) 主 雷推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI・サクリファイスI) LV3:シーリングU(サクリファイスU・キュアオールU) 解説 基本はステータスの高いサルカンと神龍を出ずっぱりにしてスリュム、エルフで援護。罠でワンチャンスとるデッキだ。 Wシールドと罠の相性は良く考えて設置すれば簡単に当たってくれるだろう。 エルフを建御雷にしてWトラップにする手や、スリュムをバリオスやブラフマーに代えるという選択肢もある。 全てのサルカンデッキに言えるがサルカンが居なくなると戦闘をごまかすのが難しくなる。サルカンだけは生かしていく立ち回りを心がけよう。 対策 拡散攻撃は威力が減衰するとはいえ、(特に弱点属性の)攻撃をまとまって喰らうのはNG。 また、固まっていると罠・範囲ダメージからサルカンに殴られて壊滅させられるので、できるだけ分散すること。 ただし、拡散持ちの使い魔に慣れてる人は範囲ダメージをちらつかせて拡散を使い、後衛のキーカードつぶしをする人もいるため、こちらは使い魔をばらけさせつつも、相手の使い魔を集中攻撃して倒すのが理想。 デッキ名 UC+Cサルカン・ヴォルメイン Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) UCセラの天使(4速 光単体 コスト20) Cアルテミス(3速 雷単体 コスト20) Cバリオス (4速 撃複数 コスト10) Cエルフ(4速 雷単体 コスト10) 主 撃推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI・サクリファイスI) LV3:シーリングU(サクリファイスU・キュアオールU) 解説 基本的な事は全て学べるデッキ。特殊で粘り強く戦いながら隙を見つけ突破していこう。 これといった決め手はないが、全員3速以上で扱いやすく、全てのFSがあり、ピンダメ・回復と嬉しい要素が全部揃っている。 しかしダメージ特殊は一つしかないので盤面をよく見なければ勝てない。練習にはもってこいのデッキだ。 なお、セラの天使をワルキューレに代えて低コストを調整すれば、2TOP型に近いデッキにもなる。 対策 サルカン以外の火力があまり高くないので、闇武器持ちの主人公や大型闇使い魔などで一気に殲滅できるだろう。 攻撃の中心であるサルカンや、自身を回復できないセラの天使を落とせればダメージレースで負けることはなくなる。 ただし、低コスト陣以外はそれなりにDEFがあるため、深追いしてもしのがれてしまうこともあるので注意。 デッキ名 サルカン・ヴォル+Wトラップ Rサルカン・ヴォル(3速 炎拡散 コスト30) R風神(4速 撃拡散 コスト20) UC迦陵頻伽(2速 光拡散 コスト15) Cヤヌス(4速 光拡散 コスト15) Cバリオス(4速 撃複数 コスト10) 主 雷推奨 LV1:クロノフリーズ(キュアオール・アウェイク) LV2:リターンゲートI(キュアオールI) LV3:シーリングU(キュアオールU) 解説 罠を基軸にしたデッキ。ダメージ源のほとんどが罠となるため、設置後は死滅できない。 開幕はヤヌスの自爆でお茶を濁し、2ndに風神・迦陵頻伽を連れてWトラップ設置とシールドを狙う。 石が1対1になれば、自アルカナにWトラップを設置してガン待ち、その間にバリオスで一方的に削ることも可能。 対策 デッキの大半が拡散攻撃のため、逃げていると射程外からの攻撃を受ける。 また、風神の罠を喰らうと速度が低下するため、逃げられずエクセレントを取られやすくもなる。 罠看破の特殊を入れるとまでは行かなくても、罠の設置場所を常に考えよう。 団体で罠の中に入るとあぼんするので、相手が画面上にいないときはわざと一匹だけアルカナ上に載せてあげる。 そうすると罠を使う人が多い為、踏まないとアルカナ制圧できないときなどは使うといい。 開幕で撃てる特殊が少ないので、1ターン目にサルカンか風神のどちらかを落とせれば相手のゲームプランを狂わせることができる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします サルカンが三速だからケルブと相性が良いかも? サルカン、ケルブ、風神、バリオス、エルフ、主光槍 サクリ/キュアI/シーリングU 相手がシールドへ走ったら真ん中で戦闘おいしいです。 -- (名無しさん) 2010-03-25 23 25 11 サルカン、オシリス、ヴィシュヌ、バステトでやってます。 VS人獣だとエクセレントが取り放題www -- (名無しさん) 2010-07-07 14 33 17 ↑すごいね -- (名無しさん) 2010-07-07 21 24 48 サルカン、雷神、風神、エルフ、バリオス、光剣を使ってます。 ドラゾンが厳しいけどゴルベーザ辺りならなんとかなるし、光以外は30ずつあるのでなかなか使い心地はいいです。 -- (名無しさん) 2010-07-20 23 14 49 ↑だとゴルLV2以上いかせたら負ける やっぱり光ほしいな -- (名無しさん) 2010-07-25 02 28 29 サルカン、ヴィシュヌ、テティス、バステト、エルフ、撃杖ってどうかな。 6戦しかやってないけどサルカンとヴィシュヌとテティスと主での拡散スマッシュの嵐がものすごく強力だった。 USはアディション/シーリングI/キュアオールU。 -- (名無しさん) 2010-07-31 19 33 24 候補カード、旧カードも含めて増やしてみました。 多すぎるようなら削ってもらえればと思います(ポポイ、レナスとか説明するまでもないかも) ワルキューレは3速のオッサン連中(あとトールとか)を救いに来た女神だと思うんだ…。 -- (名無しさん) 2010-09-09 18 14 02 ver2.6版の使い魔追加。解説も手直し。デッキサンプルがver2.0のままなので更新したいけど、特にテンプレもないし、今のを消してしまっていいのかも分からないのでそのまま。 -- (名無しさん) 2011-02-21 21 47 11 デッキが更新されてる!乙です。久々にサルカンやってみようかな。 -- (名無しさん) 2011-03-26 14 52 59 今の環境では必要無いだろうけど、RE 2版のページじゃないんだから不必要なのは多目に見てやりなよ -- (名無しさん) 2011-11-16 23 44 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アリスデッキ使ってます。 アリス ダークアリス ジャバウォック マーチヘア -- (1) 2009-11-13 22 35 58 ↑アリスデッキどうですか? マーチヘアの特殊が生きてこないのでチェシャ猫のほうがいいんじゃないかと思うんですが… 主炎にすればいけますかね -- (名無しさん) 2009-11-15 15 31 14 上に描いてあるアリスデッキ、闇60てなってるけどジャバウォックは雷なんですが… -- (名無しさん) 2009-11-15 16 13 43 テーマデッキを使うと必ずニドリシアが邪魔になる -- (名無しさん) 2009-11-30 16 50 08 罠単のページ作りたいが…編集方法が分からん -- (名無しさん) 2009-12-28 02 14 56 聖筋肉軍団を作りたい -- (名無しさん) 2010-01-13 22 26 13 ロリ豪傑は入らないですか? -- (名無しさん) 2010-01-23 16 07 03 ↑やってみ。勝てないから -- (名無しさん) 2010-02-12 19 56 32 サルカン、二コル、大気、ガラク、極楽鳥、主・撃 で試してみようと思っていますがいきなり全国でも通用しますかね? ちなみに称号は5です -- (名無しさん) 2010-02-18 21 54 10 ↑いきなり全国〜のくだりがよくわからないんだが、まだ全国やったことないってこと?だとしたら称号5ってのがひっかかるんだな… まぁいいや。で、MTGのデッキにありがちなんだが方向性が定まり辛いんだよな。戦闘型にしようとしても魔種にフルボッコにされたりするし。だから邪道だけど属性落ちさせて勝てる種族を決めたほうがいいんじゃないかな?別に勝てなくても楽しめる…とかならそのままでもいいと思う -- (名無しさん) 2010-02-19 14 32 12 ↑デッキ作っていきなり、って事じゃないのかな? 称号5だとキツイ気がするなぁ…。マジックが好きだからっていう理由以外なら止めたほうがいい。多分人獣以外には負けると思う。 -- (名無しさん) 2010-02-19 16 22 27 ドラキュラ、シャドウドラゴン、スカルミニョーネ、前の死神で全てに おいて吸収しますよデッキ 強えぇ〜 -- (名無しさん) 2010-02-24 11 09 19 テーマというかネタだが 回復デッキ エキドナ、セラ天、みずち、フェニックス、【神秘】エルフ -- (名無しさん) 2010-02-28 21 09 54 次はFF11デッキだな。 他はあるとすれば……楽器持ちデッキかな? 今回出たジャンヌやラクシュミー以外にも楽器持ちはいたから作れるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2010-03-11 05 11 50 アマゾネスきたから改めてデッキ作れそうじゃない? まあネタっぽくなると思うけど -- (名無しさん) 2010-03-12 19 09 49 既に出てたならすみません。友人の作ったデッキですが、 リディア、新サキュバス、アテナ、ラクシュミー、ジャンヌ 主人公人獣・雷というデッキを・・・ ネタがつまりまくってるデッキですが、それなりに戦えるらしいです・・・ -- (名無しさん) 2010-03-12 23 41 55 FF4の2つのデッキ使って称号レベル7で勝つ見込みあるでしょうか?自分は四天王のデッキは勝てなくて諦めましたが、主人公群+ゴル兄デッキは今のところ1勝3負位です。4枚編成はノエッジブーケやlov?では海4枚で勝っていたので苦手ではありません。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 39 37 連コメ失礼 ↑の?は1です。わだつみテティス オケアノス ニクサーデッキの話です。 -- (名無しさん) 2010-03-21 22 41 08 テーマという事なので 楽趣味、ジャンヌ、雷神、風神、エイル、エルフ なんてどうでしょ? 主撃槍などで闇と光属性は捨て。 皆女使い魔の楽器持ちなのでバンド構成です -- (名無しさん) 2010-04-19 18 21 26 ↑の者ですが、エイル本でしたねorz 持ってるもの。 実は楽譜でした(キリッ とかならないかな -- (名無しさん) 2010-04-19 19 40 52 ↑↑ 風神って楽器持ってたっけ? 俺は ローレライ(ヴォーカル) アルプ(ヴォーカル) ジャンヌ(ギター) ラクシュミー(ギター) 雷神(ドラム) アプサラスorミネルバ(ダンサー) とか下らないこと考えてたwww -- (名無しさん) 2010-04-19 22 11 38 ↑アプサラスとミネルバじゃなくてハーメルンとかどう? -- (名無しさん) 2010-04-20 09 14 30 ネクロマンサーを入れてみてはどうでしょう。 -- (名無しさん) 2010-04-21 14 54 15 ↑&↑↑ ありがとうその案もらったwwww エルフもハープ持ってるし案外構築の幅広いもんだね、音楽デッキ。 -- (名無しさん) 2010-04-21 21 29 05 指揮者 ノーキン -- (名無しさん) 2010-04-21 22 22 29 バックベアード フェアリー ダークアリス ラクシュミー ジャンヌ・ダルク このロリコn(ry 何考えてるんだろこんな時間に -- (名無しさん) 2010-04-22 05 23 26 ↑↑ いや、指揮者は主レイピアだな。タクト的な意味で。 ↑ 幼女豪傑に近いものがあるなw -- (名無しさん) 2010-04-22 07 50 39 SRナイトゴーント SRフォーマルハウト UCネクロマンサー UCマーマン Cニクシー これでクトゥルフだって言い張るんだ・・・ -- (名無しさん) 2010-04-24 23 59 10 アマゾネスデッキ、いよいよアマゾネスが登場したので、入れた例を入れたいところ。白ワニ外してヘラクレスの代わりにアマゾネスを入れてあげれば。(結局父上には会えないけど。) -- (名無しさん) 2010-04-26 07 51 30 というわけで作ってみました。まさかぴったり90コストにおさまるとは -- (名無しさん) 2010-05-08 15 24 07 酒呑童子(萃香) フェアリー(大妖精) 天狗(文) 九尾の狐(藍) 死神(小町) 名付けて東方projectデッキ ・・・すいませんでした。 わかる人しかわかりませんよね・・・ -- (名無しさん) 2010-07-05 16 02 44 小町は死神じゃなくてカロンのほうが近い -- (名無しさん) 2010-07-14 01 12 23 もうちょい弄って魔単にしたいが無理か。サキュがこあ、桜花が西行妖って感じで -- (名無しさん) 2010-07-14 11 35 06 声優デッキは? 若本とかまあまあ出てるじゃん -- (名無しさん) 2010-07-14 14 40 51 若本ルビカンテだけじゃね? クジンシーとかニコルも別人っぽいし -- (名無しさん) 2010-07-16 00 04 32 ↑×4 種族が死神だから死神にしたんですが・・・ 他にも別のキャラで候補ってありますかね? -- (名無しさん) 2010-07-20 14 32 38 ボクオーン→アリス……人形が……ごめんなさいごめんなさい。 -- (名無しさん) 2010-07-20 19 42 45 別にアリスは人獣のアリスでいい気が・・・ -- (名無しさん) 2010-07-20 20 25 52 名前だけドラクエデッキ スライム(前作) サンダーバード(前作) 死神 極楽鳥 カロン かまいたち -- (名無しさん) 2010-07-22 22 45 28 ヒゲ親父デッキ 覇王(前作) ドワーフ(前作) トール ラムウ ヘパイストス ヒゲ親父を集めてたらなにげに雷単でした -- (名無しさん) 2010-07-29 00 16 42 ハーレム?デッキ ティアマト サキュバス リリス パンドラ(orミネルバ フェアリー ・・・人間体じゃないのが一人いる? それじゃ後は好みじゃな♪ -- (威風堂々) 2010-07-31 02 10 54 Fa〇eデッキ ヘラクレス ジルドレイ アーリマン メデューサ クーフーリン アサシン すみません自重します -- (名無しさん) 2010-08-12 01 26 03 ↑↑ 属性かんがえなければティアマトよりダリスとかでもいきが・・・ -- (名無しさん) 2010-08-13 19 41 04 UR単とかはダメなのか? クロノス アナンタ ガイア ウラヌス 財布が大変なことに… -- (名無しさん) 2010-08-15 10 54 06 SRオーディン Rレナス Rフレイ Rアフロディーテ で全員が「神技」デッキ。使うときはボイスの選択に注意。 -- (名無しさん) 2010-09-26 03 11 57 ほとんどの所が撃じゃなくて斬になってますよ -- (名無しさん) 2010-09-28 20 16 17 hageデッキ SRボクオーン SRトール UC仁王・阿 UC仁王・吽 Cマッドオーク -- (名無しさん) 2010-10-26 22 12 56 偏ってる、誤字が多い、無駄に長い。誰だよ編集したやつ -- (名無しさん) 2010-10-27 02 23 26 バハムート、アースドラゴン、わだつみ。陸海空の豪傑。バハをおでんにすりゃマシなのかねえ -- (名無しさん) 2010-10-27 05 55 08 ↑×3 あれ…?意外と勝てそう……? -- (名無しさん) 2010-10-28 21 01 12 エインフェリアは解説ないのねw -- (名無しさん) 2010-10-31 09 18 02 「斬」って何だよ 撃だろ -- (名無しさん) 2010-10-31 18 58 21 続・魔女のサーガデッキとかどうだい? 復活したウィッチ様を筆頭に考えてみようぜ 問題はウィッチ以外に15コス25コスが居ないという -- (名無しさん) 2010-10-31 21 32 55 続・サーガ探して組んでみた ウィッチ、アスドラ、ワーウルフ、フルフル、ブリジット ワーウルフは完全にコスト割れ回避に入れたが…とりあえずなにもできない もういっこ ウィッチ、カロン、死神、アルラウネ、フルフル ひたすら逃げることしか出来なくなった… さらにもういっちょ ウィッチ、アッシュール、カロン、ブリジット、フルフル 器用貧乏は抜けないが戦闘面がいくらかましにはなった 旧無しなら85コスト、ウィッチ無しなら続・魔女のサーガの残り全部でコスト90 アスドラ、死神、カロン、フルフル、ブリジット -- (名無しさん) 2010-10-31 21 51 38 巨乳艦隊チーム SRアテナ(orワグナスwww) SRロックブーケ SRジャンヌ・ダルク Rウィッチ ウホッ…いい男たちチーム SRカイン Rエッジ Rノエル Rレザード・ヴァレス -- (名無しさん) 2010-11-03 23 31 48 斬斬書いてあるのが読んでいてあまりにもアレなんで修正しときました。9月15日の夜中にやたらめったら編集してた方・・・wikiなんだから用語は正しく書きましょうぜと。始めたばかりの人達が誤解しかねん。・・・つか、『「撃」より「斬」のほうが格好良いから斬って書くんだい!』とかそんな考えで書いたのであろう気がする・・・。 -- (名無しさん) 2010-11-03 23 49 58 ジャンヌが居る時点で巨乳じゃ無い件 巨乳を超えた化け乳なイシスさん忘れんなよ! それにうほっって付けるならギガスとスリュム鉄板はLoVの常識な 出直してきな -- (名無しさん) 2010-11-04 03 14 54 おっと、編集乙 -- (名無しさん) 2010-11-04 03 15 28 青龍 玄武 白虎 朱雀 ktkr! -- (名無しさん) 2010-12-14 22 37 13 一番いいクリスマスデッキを頼む -- (名無しさん) 2010-12-21 16 38 37 ニド+ウラヌスガイアやオシリスイシスあたりで、 ニド以外はカップル(夫婦)デッキ 絶望を味わいつつ、最後は無印リタゲでリア充爆発! -- (名無しさん) 2010-12-21 17 29 33 もうニドだけでいいじゃん -- (名無しさん) 2010-12-21 18 43 55 妖刀デッキやってる人いないかな 黄泉神 茨木 村正 村雨 いける!…のか? -- (名無しさん) 2011-02-02 06 37 37 ↑個人的にで済まないんだけど妖刀ならこっちのイメージが強い 黄泉神 村雨 村正 天狗 落武者 不死3だから種族ボーナスも良いんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-03-26 02 07 41 ニコル・シヴ山・極楽・ジェイス・大気 ジェイスを使いたい+じゃウィザードも取ろうってデッキ 某ランカーも使ってたらしいです -- (名無しさん) 2012-09-26 03 59 01
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C 破戒神 最終更新日時 2018年03月05日 (月) 08時11分03秒 基本情報 名前 破戒神 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 セフィラ ホード タイプ 百鬼 HP 500 ATK 70 DEF 80 PSY 100 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+50 ハイガード ガーディアンスタイル時に、自身が受けるクリティカルダメージを一定割合減らす。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 70 80 100 武装 550 100 110 120 血晶武装 600 140 200 150 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ハイガード 被クリティカルダメージ時のカット値:-30%→ -70% ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→ +50 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 不死:016 身長 可変 体重 不明 出身地 集合無意識 趣味 体内井戸端会議 主義 ジェンダーフリー 悩み 行動指針がなかなか決まらない イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――であるからして、『破戒神』というのはある集合体の呼び名でしてな、神や一個体の名ではないのですよ。どちらかと言えば、妖や鬼といった類のものです。生前“戒め”を固く守ってきた者達が、それ故の強烈な欲求不満を抱えながら死ぬと、元よりあった『破戒神』に取り込まれてひとつの“集団個体”となるわけですな。そういった妄念を抱えたあらゆる魂を取り込み、生前果たせなかった欲望を果たしてゆく、そう言う存在なのでございます。つまり『破戒神』は、皆の後ろめたき欲望の権化、一であり全というわけなのですが――いえなに、かく言う拙僧も取り込まれたうちの一なのでございますが、新たに一つとなった新参であるあなた方に、ここでの過ごし方を教えて差し上げようと思いましてな。そういうわけですから、まずは各々、己が戒めの裏で抱えていた欲望を明かし合おうではありませんか。え~では、そこな比丘、あなたにはどのような欲望がおありで?「……俺は、托鉢に行った先の村娘がどうしても忘れられなくてな。あの時、何もかも投げ捨ててあの娘を奪っていたらと思うと……」ほほぉ、女人でございますか。わかります、わかりますぞぉ。では、そこなの比丘尼、あなたにはどのような?「……私にはどうしても殺したい者がいたのです。私は死んだのに、今もあの男だけがのうのうと生きているかと思うと……」なるほどねぇ、たしかに殺生はご法度でございますなぁ。ではそこの…………狼、ですかな? 狼よ、おまえにはどのような欲望が?「オレは本当は野菜が食べたかったんだ。肉はどうも胃にもたれてな……。でも仲間達の手前、草食だなんて恥ずかしくて言えねぇからよ……ああ、やっぱりあの時見かけた大根、食べたかったなぁ……」お大根……まぁ、ひと口くらい食ってもバチは当たらなかったのじゃないですかな……。じゃあ、そこの………猿。おまえにも後ろめたい欲望が?「……うん。おいら、ホントはあのカニと仲良くしたかったんだ。でも猿って意地悪なイメージあるじゃん? イメージって大事だし、おいらだけのもんじゃないからさ……ああ、せめてあの時もう少し優しく柿を投げてれば……」…………へぇ……結構やさしいのね……。う~、ならそこな………蛇!? 何? おまえにも何かあるの!?「……ぼく、本当はあんな気持ち悪いの大っ嫌いだったのにさ……誰!? “蛇に睨まれたカエル”とか言ったヤツ!? カエルより強いフリして食べるの本当にイヤだったんだからねっ!!」…………そうか……そりゃ難儀なことで……。…………『破戒神』よ。あんた、節操無く取り込みすぎやしませんか……? 考察 DEF特化の50コストディフェンダー。 セフィラ「ホード」の使い魔なので、魔種のCルオレオをデッキに入れておけば45マナで召喚できる。 より少ないマナで召喚できるのはもちろんありがたいが、 50コスト帯の使い魔を使う場合、相手の出してくる使い魔に応じて召喚の判断を行うため、20~40コスト使い魔と違って急いで召喚する必要が薄い。ディフェンダーならなおさらである。 とにかく先手を取って相手タワーを撹乱していく「ホード」デッキで使うにはややかみ合ってない。 火力の低さと引き換えに得た防御力も、アビリティのハイガードの効果がクリティカルダメージを30%カットする程度なので、 マジシャンが流行っている環境だと結局すぐ死滅の憂き目に遭う、と決め手に欠ける感じが強く、ほとんど注目されていなかったが、 Ver4.102でなんとハイガードの効果がクリティカルダメージ70%カットに強化された。 基本値ならばガーディアンスタイルで自身のDEFは200+(150×0.35)=252(端数切捨て)になる。 そこからクリティカルダメージが0.3倍になるので、相手△のATK200程度では最低保証の15程度、A300相手でも50未満にまで抑えられる。スパクリでも相手A200程度なら最低保証の25、A300でも55程度にまで軽減される。 タワー戦でジョブ相性が不利でもじゅうぶん耐えられる程度の耐久力を得たことになり、試合終盤でもストーン防衛の要になれるかもしれない。というか、施設防衛力もそれなりにあるので、ラーとは違ったしぶとさを発揮できるようになった。 クリティカルダメージを抑えられても固定ダメージや精神力ダメージを積み上げられるとやはりつらいのでタワー戦での無理攻めは計画的に。 キャラクター説明 様々な怨念が集い、一つの塊となった悪霊。 後悔の念が主な構成要素で、取り込まれた者たちは皆何かに対して文句を言っていたり悔み続けている。 LoV2では構成人格の一つである僧侶(女性と関係を持てなかった後悔がある)が、美しいロードに対して下心全開な忠誠を誓っていた。 今回のフレーバーはその僧侶の人格と、取り込まれた他の人格達の会議となっている。全員バラバラの考えな為か、中々に苦心している様子。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ハデスのアーツ「死王礼賛」は、1cで5のダメージで間違いありません。アーツ範囲内にいれば1cごとに5のダメージが蓄積し、範囲外に出れば一秒ほどで効果は切れるようです。 -- (名無しさん) 2014-02-04 05 36 30 ハデスのアーツですが、アーツで死滅したボムの「じばく」はハデスにダメージが入りました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 25 ポイゾアタックのダメージ間隔はモルボルも小太郎も3秒でした -- (名無しさん) 2014-02-15 18 39 32 小太郎のカードデータのページでは2cで-5HP、25c前後持続、と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか。ちなみに、モルボルのカード考察のページでは3秒ごとに5のダメージと書かれています。 -- (名無しさん) 2014-02-16 18 22 17 スタンウィンドで与えるダメージが固定なのか、ステータス依存なのかわかりません。 -- (名無しさん) 2014-02-20 01 04 48 すみません 上の検証ではないのですが、たまたま分かったので報告致します プルートー(超覚醒状態キルヒール)がHP満タンでボムを死滅させた時、ダメージ150は受けました この結果からこのようなキル○○と死滅効果の発動順番はキル○○のほうが早いようです -- (名無しさん) 2014-03-09 06 43 16 メル・メレウトの効果時間、wait時間共に60Cです。 -- (いけないペロチナ先生) 2014-03-29 04 33 35 ポイゾアタックやポイズンチェイン?って重ねがけ有効なんでしょうか?? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 17 45 毒は当然重ねがけは無理だろwwwww と思ったがそれだと不死のチェインがしょっぱくなるのか -- (名無しさん) 2014-04-04 16 32 42 ポイゾチェインは重複確認、死王礼賛とポイゾアタックは少なくとも前verでは重複 ついでに書いとくとシェラハは召喚時20%(21/15)、覚醒時15%(19/15)のステ補正、代わりに超覚醒時が「光のダイヤモンドを打ち消してステ上昇」から「15%補正(31/19)のステにATK189、DEF196を加算」の模様(即ちシューター時ATK205) -- (名無しさん) 2014-04-04 21 54 22 インデックスのスペルインターセプトは死を喰らう男のアーツと同じと思って良いのだろうか -- (名無しさん) 2014-04-05 08 31 54 インデックスってアーツも消せるの? -- (名無しさん) 2014-04-05 09 04 28 ↑3のシェラハだけど、アプカルルのサポートとかで計算狂ってた 召喚段階は17%で18/13っぽい、念のためもう一度ストーリー潜ってみる(覚醒15%はサポートA無しのシューター時ATK-15より確定) -- (名無しさん) 2014-04-05 09 25 56 ではシュラハの項はひとまずコメントアウトにしておきます -- (名無しさん) 2014-04-05 10 48 03 イザベラやオメガのアーツでボムを倒した場合はダメージを受けました。 あと慈しむ嵐雨、聖杯の詩、魂繰りはスタンウィンドでは無効化されなかったです。(それぞれセドナ、バハムート、マッドハッターで確認済み) -- (名無しさん) 2014-04-05 20 48 25 シェラハ召喚時、20%補正(21/15)を確認。 -- (名無しさん) 2014-04-05 22 44 59 ↑2 ダメージを与える系のアーツは全て自爆ダメージを受けるとみて間違いがなさそうか。アグリアスの「不動無明剣」や御坂美琴の「レールガン」、ドリアン・グレイの「魔貌の肖像」も同じとしてみてよろしいか -- (名無しさん) 2014-04-06 03 21 37 ↑3の者です。 現在、スタンウィンドとインデックスに止めを刺されたとき以外は自爆発動を確認しています。 ミリアレイジのアビリティ範囲内にいた場合も同様です。 -- (名無しさん) 2014-04-07 07 08 17 スタンウィンドはストーリーステージ1の死神(DEF30)に通常で106、スパクリで258のダメージでした。計算式に則るとATK201相当のダメージではないかと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-17 21 45 42 インデックスのスペルインターセプトですがスタンウィンドと同じだと思います。あと、検証項目にはないですが効果時間は自身の攻撃間隔と同様のようです。 -- (名無しさん) 2014-05-06 15 39 43 ボムを水虎付きのマジシャンの最大射程から攻撃したらダメージは受けませんでした -- (名無しさん) 2014-05-14 11 34 33 キュベレーのトリプルウィークの速度低下ですがディフェンダーのスロウアタックの効果や安倍晴明のアーツの効果と重複するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-18 14 37 55 インデックスとシクラのスタンウィンドでデスのアビリティが無効になった時にデスが覚醒したらどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-20 18 30 19 デッドコストカットは2回適用されました。対象ニャルラトホテプで確認 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 53 オメガの波動砲のスリップダメージはアーツ発動後1cごとに5のダメージ。20c継続。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 22 49 ティルフィングのポイゾチェインは1cごとに5のダメージ。5c継続を確認。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 24 00 周知の事とわ思いますが、 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 32 14 ↑スマソ。オメガの波動砲を、覚醒等の無敵時間中に当てると無敵時間中のダメージが無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 36 54 リバースタイムカットの効果時間は、どの位ですか? -- (名無しさん) 2014-09-03 23 39 50 スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47
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不死について 種族の特徴としてはHP、DEFが高く、引き換えに攻撃力が低い。速度は主に2速と3速であり、スキルも一通り揃っている。 特筆すべき点としてはその耐久力は勿論、シールドスキル持ちの多さである。Cリッチを始め多くの強力なシールド持ちが存在する。 弱体・特殊系の特殊技が多く、攻撃系のものも少なくないため、戦闘はもちろんシールド制圧を軸とした制圧戦も得意とする。 また2速3速のカードが罠を持っているケースが多いため、罠の威力が高い。シールド制圧と組み合わせて使うと効果的。 シールドからの割り合いの本領を理解できる中級者以上にお勧め。 弱点は光。 KeyCard -Rダンピール 不死の攻撃力上昇号令持ち。15コストの回転力と3速+サーチ持ちの穴の無さが売り。 不死単デッキには必須のカードである。 デッキ例 不死単 不死スカルドラゴンメイン 不死ドラゴンゾンビメイン 不死ブラムスメイン 不死ヘルメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします キーカード情報募集中。 ダンピ無しの不死デッキも珍しいわけじゃないし… -- (名無しさん) 2008-12-18 02 08 25 編集された方GJです! キーカードについてですが、 不死単デッキを作るのであれば、ダンピールの存在は他のカードより重要度は高いと思いますよ。 特殊技で種族全体のネックである低い攻撃力を補える、 速度3、サーチ持ちだから機動型デッキに入れても足を引っ張る事は少ない。 コスト15だからデッキにも組み込みやすい。 と、いった感じですが、どうでしょうか? -- (名無しさん) 2008-12-18 09 56 30 不死は15コス帯がぶっとんでる。 リッチやゾンビードッグなんて他種が喉から手が出るぐらいほしい それでも現状はブラムスと重装のせいで15コス帯はダンピ+何かになる まあ使用率から見てもダンピ入れておけばいいんじゃないかな~ -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 45 15 まあ犬もゴブアチャも同コスに号令やら3速シールドやらのせいで不憫だよな 壊れ特殊なんだけどなー -- (名無しさん) 2008-12-18 18 09 07 コスト10ではアンデットバタフライをオススメ。 特殊は相手の強化やこちらの弱体化を無効化でき 4速のサーチ持ちで機動力も○ ただ能力は低めなので運用にはご注意を -- (名無しさん) 2008-12-18 19 04 26 けど、「不死といえばシールド!」とは言い辛くなったんじゃないか? 不死のシールドは大半が2速だし、他種族にも3速シールドが追加されてる。 3速シールドに関しては、魔種の方が多いくらいだ。 -- (名無しさん) 2008-12-19 22 45 18 今のところ代表はブラムスでいいと思う ロード姉さんは不死単ではむしろ使われないし、スカルドラゴンはもうほとんど見ないし ブラムスのおかげで不死に火力が備わったのは事実。他に居ないならいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2008-12-20 17 14 08 やっぱキーカードはダンピールじゃない? -- (名無しさん) 2009-01-01 19 39 08 ダンピールだろうね 種族的に足が遅くて戦闘する機会も多いから 号令持ちが安定したキーカードだと思うよ -- (名無しさん) 2009-01-03 21 39 06 ダンピ+リッチは不死の花形 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 24 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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十文字 駿河(じゅうもんじ するが) 弱いことは、偽ることはあなたを皇帝(ヘー)たらしめて── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:石田 彰 日々河学園高校の3年生。学園の創立者一族であり、 呪術組織『鎮護国禍』を束ねる『一十(ひのと)』の分家『十文字家』の出身。 風紀委員長と部活連会頭を兼ねる裏で、学園生徒の中から「紅輝(こうき)」を 色濃く持つ者を見つけ出し、『鎮護国禍』へと送り出す役を担う。 樹里亜とは同じ祖母を持ついとこ同士。 樹里亜と駿河は「魔女の血統」として同じドイツ人の祖母を持つのですが、その人の名はクリスティアーネ・メトキオールといいます (2017.10.11.浅尾Dツイッターより) セリフ・チャットボイス例 挨拶 道は僕がしめそう僕らならばやれる 世話になる 了解 わかった僕に任せてくれていい わかった 感謝 ありがとう 助力に感謝する 感謝しよう 謝罪 なっ 僕としたことが…すまない… すまなかったな 使い魔指定 こいつでマナタワーを制圧する 撤退 すまないがこちらは一度下がる 死滅 どうした…!お前は十文字駿河だぞ…! チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 和歌、盆栽 好きな食べ物 和菓子 嫌いな食べ物 肉の脂身 特技 百人一首、将棋 苦手 女子に囲まれる 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 176 体重(kg) 62 バスト(cm) 87 ウエスト(cm) 72 ヒップ(cm) 85 靴サイズ(cm) 27 関連人物 カーク 鏑木 共通する背景を持つ人物。 「その欲求も拒絶も、元は心とかいう甘い果実から搾りでたのさね。」 イスカル 顔が似ており、担当CVが同じ。 ジュリアとは従兄妹どころか双子の兄妹である。 亡き王である自らの父親に負けないように自信に充ち溢れた王者を演じており、チャットの殆どは王の号令の如し。 常に高圧的であるが、心の奥底では母親を愛する少年であり、またストーリーでも卑劣を相手にすると真っ先に怒る熱血漢でもあった。 特に彼の迫真の鬨の声に腹筋を壊され励まされたロードは数知れず。 駿河は自分に関心が薄いのかどこか投げやりな態度が目立つが 死滅台詞を見る限り熱い心は燻りつつも残っていることがわかる。 最もそのせいで、自分を倒した奴全員を十文字駿河認定しているように聞こえるが。 関連使い魔 リア・ファル 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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このページは本当に良いですね。乙です。 -- (名無しさん) 2010-04-30 22 22 27 よくできたページだな。支援。足りないところ付け加えておいた。 -- (名無しさん) 2010-05-01 01 09 49 不死単豪傑って微妙なのかな? 戦闘も制圧も中途半端なギガス -- (名無しさん) 2010-05-01 04 03 04 Ver2になってから豪傑が厳しくなったと思うのは俺だけかな? HPとか統一されちまったから、Ver1ほど活躍できないと思うんだが。 -- (名無しさん) 2010-05-01 11 13 38 ↑ キュアオール使ったことあるかい? むしろVer2の方が活躍しやすいとおも -- (名無しさん) 2010-05-01 11 56 41 ↑4 支援感謝します。ついでに韋駄天豪傑の構成例を1つ追加しておきました。 -- (名無しさん) 2010-05-01 17 32 13 韋駄天人獣のエルドナージュとグレンデルの属性が逆になってます 豪傑プレイ中なので支援〜 -- (携帯からチラ見) 2010-05-01 19 25 29 ↑1 誤字修正しました~。 -- (名無しさん) 2010-05-01 19 39 06 リザレクションない方が『死ねない』という意識が強くなってかなり上手い立ち回りが出来るようになるよね リザレクション使わなきゃいけない状況だと使ってもたいして変わらない事が多かったし -- (名無しさん) 2010-05-01 23 01 45 ↑同意。リザを使う事前提の戦い方するなら別だけど、保険の意味合いで入れるなら無くても戦えるように練習した方が良い。 -- (名無しさん) 2010-05-01 23 44 57 ダークアリスってWゲートじゃなくてサーチじゃなかったっけ? 見ないからよく覚えてないけど -- (名無しさん) 2010-05-03 05 23 27 サーチだよ、何故Wサーチじゃ無いんだ… -- (名無しさん) 2010-05-03 08 39 24 不死豪傑はブラムス、ノーキン、ゴルベーザ、炎主で大分戦えるよ。ヤクシニー?大気?うわぁぁぁ(泣) -- (名無しさん) 2010-05-03 09 54 58 ページ製作者ではないですが、ダークアリスのFSを修正しました。 -- (名無しさん) 2010-05-03 10 31 59 新生機甲豪傑ってスキル、属性とバランス取れてるよね、攻撃タイプが見事にバラバラだが -- (名無しさん) 2010-05-03 16 46 12 ↑3 問題がなければデッキ例に追加したいのですが如何でしょうか? 後、動き方や対策などありましたら一緒に書き込みお願いします。 ↑2 修正ありがとうございます。他にも修正するような箇所や良いデッキ例が有れば 遠慮なく修正や追加をしてしまって構いません。 ↑3 スービエ、ベガ、ミラ(ツバーン)で組んだ場合のことかな。 一応スービエ、ミラ、ツバーン、単数攻撃主にすれば攻撃タイプを統一できたりするよ。 特殊を含めた戦闘能力はガタ落ちだけどね…。 -- (名無しさん) 2010-05-03 18 57 04 ↑3 わざわざ拾って下さりありがとうございます。ですがやはり上記の通り海にはヤクシニーか大気が入ったデッキが多く、雷0なデッキな為太刀打ち出来ません。かと言って炎主を雷主にするとノーキンだけで人獣を裁かなくてはならなく器用貧乏となりうる可能性があるのでそこが問題だと思います。ノーキンを殺さずリザレクを使わないレベル上げな戦いであれば可能かも知れませんが。 -- (名無しさん) 2010-05-03 22 15 44 Vロー好きは私はミラ、ツバーン、Vローのひたすら単スマデッキで戦ってます。皆固いので多少無理しても戦えちゃうし、制圧戦もトリプルシールドでできちゃうし。とにかく落ちません。 -- (名無しさん) 2010-05-03 23 12 53 その7ありがとうございます&お疲れ様です。言いたいこと全て集まってます。文句のつけようないです。 -- (名無しさん) 2010-05-04 00 38 38 俺はワグナス、アテナ、オーディン、主炎剣でやってるけど中々戦えてる。 ゲート封印しながら戦うのが基本。 欠点は全体的にDEFが低いことだけど、そこはワグナスで動きを止めて、アテナの特殊を上手く使えば問題ない。 USはサクリファイス、キュアオールI、シーリングUが一番安定してる。 -- (名無しさん) 2010-05-04 02 43 08 デッキ構築例が多くなってきたの候補使い魔も含めてツリー式にしてWebブラウザで見やすくしてみました。 …問題があるようでしたら以前のものに戻します。 -- (名無しさん) 2010-05-04 11 34 39 ブラムスとスカルドラゴン(旧)とドラキュラのグルグル不死豪傑でも案外いける。 これは俺だけなのだろうか・・・ -- (名無しさん) 2010-05-04 21 09 36 俺はブラムス・ドラキュラ・ゴルベーザ・主炎両手斧でグルグルしてる 複スマ編成はうまく囲めた時の壊滅力が凄いね。器用貧乏さはサクリIでカバー -- (名無しさん) 2010-05-05 14 49 39 ↑1、↑2 似た感じのデッキでしたので、ひとつのまとまったデッキとして追加させていただきました。 戦闘法や対策に他に追加するような点や修正するような点がございましたら書き込みお願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 50 00 ↑2です、お疲れ様です 戦闘法や対策は、ほとんどその7(不死豪傑)と同じで問題ないと思われます。相違点も「複スマでUS貯める」ぐらいですし。 シーリングに関しては、制圧戦を視野に入れないorリペアがいる場合の採用は微妙かと思われます。実際、↑2のUSはリタゲ・サクリI・キュアUなので。 わざわざ追加して頂きありがとうございます。 -- (名無しさん) 2010-05-06 01 43 44 この前、誤字修正した者なんだが…編集者は複スマを復スマと書いてばっかりなんで、今後は気をつけてくれ。 今は携帯から閲覧しているので、直せる方、修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-05-06 08 19 10 カイム、覇王、ノエルでやってます。USはサクリ・シーリングI・キュアU。完全に趣味のネタデッキのつもりが以外と強かった。 単スマで統一されてるし、属性もうまくばらけてるし、シールドリペア以外のスキルもそろってる。 硬い壁も二人いるし、攻撃もなかなか強力。なにより、4作品のキャラが戦ってるのは見ていて楽しい。 俺は趣味でカイム使ってるけど、こだわりがないならアースDがオススメ。カイムとほぼ同じ運用ができる。 -- (名無しさん) 2010-05-17 19 45 45 ↑2.0時無限取るまでそれ使ってたが確かに強かったよ 今じゃどうか知らんがサクリをアウェイクにするか、リザレクションいれたら安定するかも まあここの↑の方でも書いたけど、リザレクションあったら気が緩むから注意 それとカイムをアースドラゴンに変えるなら覇王もエルドナーシュに変えて、旧カード無し人獣型にするといいかも -- (名無しさん) 2010-05-18 16 02 24 イケメン(?)デッキ カイム ノエル エルドナーシュ これで君のリシアも少女漫画の主人公だ! カイムの特殊で4体一気に倒してエクセレントした日は何かいい事あるかもね! 勝てるかって?…知らんがな。 -- (名無しさん) 2010-06-05 02 56 46 カイム ノエル 覇王 と アースドラゴン ノエル エルドナーシュ だったらどっちのが強いんだ??効果考えると新のが弱い気がするが…しかし溜まり時間は旧のが遅いし… -- (名無しさん) 2010-06-12 00 03 10 一長一短じゃない?旧カード豪傑の方が確かにダメ特殊が多いから一乙しやすそうではあるけど エルドナーシュとアースドラゴンで相手のサクリをほぼ無力化出来ることもあるし どっちにしろ単スマが命なのに代わりはないわけだから、後は自分のスタイル次第 -- (名無しさん) 2010-06-12 00 38 06 グレンデル、ノエル、エルドナーシュ書いてたから使ってみたが… エルドナーシュ防御力たkeEEE!って過信したら終わるね… やっぱり防御55程度じゃ気休めだなw 単スマの火力は基○外だったw 昔の超獣思い出すわw「溶かされる前に溶かせ!」 最近だと1リザレク入れてるとミリ残しor一乙でもう一人ミリとか多いから1をサクリに変えてみたらわりかし安定した。 2nd以降の戦いが楽になるし 今だと客ジャンヌ 不死か神族多めだからなぁ VSチャイナはなかなかの戦績! グレンデルかアースドラゴンで悩むが、見た目的にも火力的にもグレンデル入れたが、アースドラゴンだとどうなんだろ… -- (名無しさん) 2010-06-24 21 54 06 ↑ノエル・エルドナーシュ・アースドラゴンでやってますけど、普通に強いです。 デッキジャンルは戦闘ではなく逃げ。 開幕は単スマで速攻1乙して逃げて割る。 相手がBPTで戦闘仕掛けて来たらステラバーストとスティッキーロックで相手の号令等を拒否して戦闘。こっちの体力がやばくなって来たら月影を落として逃げる。 月影は逃げるときに相手が追って来れないようにする為に使うのが韋駄天豪傑での正しい使い方だと思う。 後は単スマの精度次第。4人で単スマすると仁王を2発で落とせるのを確認済みだから慣れれば1乙は簡単。 グレンデルとアースドラゴンで悩む所があるかも知れないけど、ホーリーレイの回転率とダメージの低さを考えると1乙さえ出来れば良いこのデッキとはコンセプトが合わないと思うので、自分は消去法でアースドラゴンを使ってます。 ちなみに身内ではこのデッキをノエルドラゴンと呼んでますw -- (名無しさん) 2010-06-25 06 57 10 ノエルドラゴン改 ノエル エルドナーシュ ダークアリス ってどうかな? エルド+ダリスで月影うちながらパシパシ殴るコンセプト -- (名無しさん) 2010-07-19 21 34 42 ドラゴンの要素ないのに改もなにもw ノエルドリスってとこか。 月影うちながら殴るの? 逃げうちのほうがいいと思うけど。 -- (名無しさん) 2010-07-19 22 14 41 神族韋駄天で SRオーディン SRケフカ SRアテナ 主人公は雷か光で シールド以外FSはそろってるから使いやすいと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2010-08-03 10 56 26 ケフカ、フレイ、アテナかケフカ、お電、ワグナスならやってるけど強いよ。 -- (名無しさん) 2010-08-03 22 06 35 ノエル エルドナーシュ 新わだつみ リザ リタゲI キュアU これが中々強い。 開幕4速で逃げて、中盤単スマでエクセ狙いながらゲート封印狙う感じ。 -- (名無しさん) 2010-08-13 00 42 33 魔種豪傑で ガイア バハムート 青龍orファミ通 は、ダメか? -- (名無しさん) 2010-08-15 01 21 47 ↑その豪傑(ファミ通の方)は見たことあるけど、制圧出来ず戦闘も半端なうえ3速で逃げられずでかなり辛そうだった。 全員柔いから、何かしらの特殊技併用した相手の単スマであっさり1人落とされるんだよね… 魔種で豪傑するならまだダリス+ティアマト+誰かの方が現実的かな。 -- (名無しさん) 2010-08-15 01 44 21 オーディン ケフカ 新わだつみ 主撃 USリザレク キュアI シリU 戦闘も制圧も強い韋駄天豪傑って有りなのか?… -- (名無しさん) 2010-08-15 20 31 43 韋駄天豪傑のところのwサーチ0~1じゃなくて0~2では? ノエルとケフカ -- (名無しさん) 2010-08-15 21 01 55 まちがえました。わだつみいれて0~3でした -- (名無しさん) 2010-08-15 21 04 38 オデン、ケフカ、新わだつみを使いました。 ゲートとシールドの封印が楽で、アルカナの制圧力が高くなるのはいいのですが、以下の点が辛くてわだつみを外しました。 ・神族戦が不利。オデンは言うまでもなく、レナス、ポポイも辛い。 ・シールド修復出来ない。 ・単スマだけなので瀕死のカードを下げられるだけで簡単に捌かれる。 ・光30コストが重く感じる。 上記の問題はわだつみをアテナに変更することで解決。 防御にやや不安あるも、シールド修復できるのが大きいし、特殊も厄介な複攻を 主は光安定ですが、あえて撃か炎にするのもアリかも。 USはリザ、リタゲI、シーリングUか、リザ、キュアI、シーリングUでしょうか。 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-09-06 10 17 53 ゴルベーザ、プルート、ノーライフで不死豪傑しているのですが下手な自分にアドバイスを下さい。USリザレク、キュアオール、リターンゲートちなみに3勝3敗です。 -- (ゴル兄さん ) 2010-09-12 22 25 30 ↑1 同じデッキを使っているわけじゃないから一概に正しいとは言えないけど。 まず、プルートのせいでPTが二速になるから引くときは早めに引いたほうが言い。 そうしないと逃げ切れず使い魔を死滅させられる可能性が非常に高い。 次に特殊に関してはゴルベーザとプルートの物は開幕に使わず止めとして使った方が良いと思う。 開幕に使うと敵はすぐ後ろに下がる上に、強力な光属性は拡散攻撃が多いから後ろに下がっても普通に攻撃してくる事が多い。 後はキュアオールを使う時には主は敵の攻撃が当たらない位置に下げて使い魔を前出しにしても良いと思う。 そうすれば回復後に体力が万全の主人公を加えて戦闘できるし、使い魔が全員コスト30なおかげで相手も主を先に落とすことが殆どない。 だからよほど油断しない限り余裕を持って回復できる。 最後にUSだけどリターンUをシーリングUにするのも有りかも。 シーリングUのゲート封鎖効果が瀕死の敵を追撃するときや制圧中の迎撃妨害にかなりの効果を発揮してくれる。 -- (名無しさん) 2010-09-13 00 56 15 一丈青扈三嬢 バハムート 旧ヨルムンガント 思ったより強かった。 グレンデル、エルド、ノエルの超攻撃型よりミラクルだった。ただ柔らかさは超単スマよりデリケートだから殺られる前に…ね -- (名無しさん) 2010-09-15 06 32 58 ↑ヨルムンガントでなくガイアでやったら親族相手に開幕5カウントでエクセ取れましたよ! USはリザ、キュアI、サクリUでしたがその後一度迎撃したら向かって来なくなりました… -- (名無しさん) 2010-10-06 01 49 29 覇王・カイム・掌握で単スマ。撤退延長強いなぁ。耐久率もトップクラスだし。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 33 28 皆アースドラゴンの有用性に気付くべきだ。 20コス相応の溜まりだから、豪傑であっても開幕から特殊が使える。 -- (名無しさん) 2010-10-06 22 52 10 ↑3俺は弱点を撃に統一するために青龍を引っ張り出して一丈と変えたら、特殊を知らない人が多いのかここぞと言うところでシールド封印禁止が釣れて制圧型に勝率が上がったよw ガイアかけてエクセは大変なことになるな…w -- (名無しさん) 2010-10-06 23 45 38 フレイ、アテナ、ワグナス夢のハーレムセレブデッキ!! 以外と強い 勝率称号10で8割くらい しかし神族過剰メタで涙目・・・。 -- (名無しさん) 2010-10-11 10 10 10 ワグナスは男だ -- (名無しさん) 2010-10-20 07 41 55 ケフカを持ってないので、ノーライフキング、オーディン、わだつみ、で豪傑を組もうと思っているんですけどやはりケフカを買ったほうがいいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- (名無しさん) 2010-11-02 09 36 55 ケフカの特殊でDEF下げてからの斬鉄剣→OVKは強いけどスペックは同じだし三界狙えるし罠の扱いに自信があるなら十分アリだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2010-11-02 11 49 51 誰かバハム 一丈 ヤシュで戦った人いないかな?結構自分的には使ってる感じでイケると思ってるんだけど。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 49 40 ↑速度的にもスキル的にも、ノエルのほうが強いと思う -- (名無しさん) 2011-02-20 10 42 44 ごめん、↑投稿した者だけどなんか勘違いしてた、なしでお願いします -- (名無しさん) 2011-02-20 10 43 50 私はマッドハッターを持っていないので、ゴルべ・プルートに新玄武を入れてます。 3足、2足、2足合わせて3シールドなので、結構制圧戦にも使えます。 理想はマッドハッターの方がいいんですが・・・。 でもなかなか戦えると思います。 -- (カレイジャス) 2011-03-22 22 38 48 なんか、解説文が使用者側か対戦者側なのかわかりづらい -- (名無しさん) 2011-04-20 00 02 55 俺はケフカ、アテナ、オーディンの豪傑。友達全員にアテナは足手まとい、って言われてるけど俺はアテナを抜く気はない、それ以前に豪傑はこのデッキ以外使う気ない -- (もあたに) 2011-08-26 16 02 26 ↑投稿した者だけどこのデッキで誰かアドバイスをしてください! -- (もあたに) 2011-08-26 16 05 03 スサノオでくむならどんなデッキ?? -- (名無しさん) 2012-05-18 13 17 47 ↑1 スサノオは特殊がスマッシュ使用を前提としてる上に神族以外には殆ど効果がない。 だから、オーディンとケフカ(旧カードもありなら【掌握】セラフもアリ)と組ませるしかないと思う。 降魔に関しても全体の殲滅力を上げられる背徳の騎士か単体落とし特化の嘆きの竜皇の二択かな。 -- (名無しさん) 2012-05-20 21 31 06 このページRe2.2にも対応してんのね。デッキのRe 2の方に移動したほうがいんじゃない -- (名無しさん) 2013-01-05 02 30 13 Re 2版作成に合わせて前のページを復帰。 -- (名無しさん) 2013-01-05 17 24 12